3dsMaxで作ったマテリアルIDがZBrushにポリグループとして読み込めない・・・

Import Mat As Groupsをオンにしてるんだけど?

しょうがないので3dsMaxでUVアンラップの島を作り、

0315Max

それをZBrushにobjで読み込み、Auto Groups with UVでグループ分け。

0315ZB

これでグループ分けは出来たが、ZBrushは3dsMaxのマテリアルIDに対応してないの?

もっと、スマートにインポートす方法があるのでしょうか?